OWL

خوش آمدید!

این فروم بستری برای ارتباط بین افرادی است که از بسته Owl نه تنها در توسعه اودوو بلکه برای کارهای دیگر نیز استفاده می‌کنند. از انجا که مستند و کامیونیتی اودوو کمی ضعیف است امیدواریم که این فروم بتواند در توسعه مهارت‌های برنامه نویسی فارسی زبانان موثر باشد. باعث افتخار ما است که شما نیز به گروه ما بپیوندید.

7

گام‌های اولیه برای ساخت برنامه‌ها با استفاده Owl چیست؟

میخوام بدونم چه مراحلی باید برای شروع و تعریف یه برنامه Owl ساده انجام بدم؟

آواتار
رها کردن
1 پاسخ
6
بهترین پاسخ

به این تکه کد توجه کنید :


  

  1. ابتدا کلاس هایی که نیاز داریم را به برنامه اضافه می کنیم :

    ;const {Component, App } = owl : این خط کلاس‌های Component و App را از ماژول owl استخراج می‌کند. این کلاس‌ها برای ایجاد کامپوننت‌ها و برنامه‌های Owl استفاده می‌شوند.

  2. تعریف کامپوننت های مورد نیاز برنامه:

    { ... } class MyComponent extends Component  : در این قسمت، یک کامپوننت به نام MyComponent تعریف می‌شود که از کلاس Component ارث‌بری می‌کند. این کلاس می‌تواند حاوی منطق و رابط کاربری مختلفی باشد.

  3. تنظیمات و پیکر بندی برنامه :

    const app = new App(MyComponent, { props: {...}, templates: "..."}) : 
    در اینجا، یک نمونه از کلاس App ساخته می‌شود و به متغیر app اختصاص داده می شود. از این کلاس App برای نشان دادن یک برنامه Owl و مدیریت آن با استفاده از یک کامپوننت ریشه (MyComponent) و تنظیمات مربوطه استفاده می‌شود. در این مثال، MyComponent به عنوان کامپوننت ریشه انتخاب شده و تنظیمات مختلفی مانند props و templates به آن پاس داده می‌شود.

  4. در ورودی سازنده App، دو آرگومان اصلی وارد شده‌اند:

    1. MyComponent: این آرگومان نشان دهنده کامپوننت اصلی یا ریشه برنامه است که به عنوان کامپوننت اصلی در برنامه Owl استفاده خواهد شد. در اینجا، MyComponent یک نمونه از کلاسی است که از کلاس Component ارث‌بری کرده و ویژگی‌ها و رفتارهای مربوط به کامپوننت را تعریف می‌کند.

    2. {"..." :props: {...}, templates }: این آرگومان یک شیء تنظیمات است که شامل تنظیمات مربوط به برنامه می‌شود. به طور معمول، این شیء شامل دو ویژگی مهم است:

      • props: این ویژگی مقادیر اولیه برای پارامترهای کامپوننت را مشخص می‌کند. این مقادیر به کامپوننت ریشه (MyComponent) ارسال می‌شوند.
      • templates: این ویژگی الگوهای مورد استفاده برای نمایش کامپوننت‌ها را مشخص می‌کند. الگوها معمولاً به عنوان رشته‌های متنی HTML یا XML تعریف می‌شوند.

  5. ارتباط با DOM و نمایش در وب:

    app.mount(document.body): در نهایت، نمونه ایجاد شده از کلاس App را در بدنه سند موجود (document body) می‌گذارد. این کار باعث می‌شود که برنامه Owl و کامپوننت ریشه آن (MyComponent) در محیط واقعی وب نمایش داده شود و کاربر با آنها تعامل کند.



1 توضیح
آواتار
رها کردن

عالی بود مرسی